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RPG Maker

RPG Maker(3) 맵 이동, Npc 생성

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오늘은 오프닝 이후 맵 이동과 Npc이동을 연습해봤다.

왼쪽은 오프닝이 끝나고 시작할 액터의 집이고, 우측은 집에서 나왔을 때 보일 마을의 풍경이다.

(텍스처로 배경 꾸미는게 생각보다 어렵다. dlc는 사놔서 나중에 추가할 생각이긴한데. 생각보다 타일셋이 적은것 같다.)

 

집을 대충 만들고 우측 하단 카펫처럼 생긴곳에서 이동한다.

우선 이동 이벤트 자체는 굳이 이벤트를 처음부터 만들지 않아도 이벤트 간단 작성(퀵 이벤트)으로 설정할 수 있다.

이벤트 간단 작성 - >시프트 를 선택후 이동할 위치를 선택하면 된다.

설정한 후 눌러보면 다른 이벤트와 동일하게 수정도 된다.

이후 마을에서 집으로 들어가는걸 만드려고 했는데, 문 타일 셋을 찾느라 시간을 엄청 허비했었다.

알고보니 타일셋에서 정하는게 아니라 이벤트 이미지에서 고르는 것이였다.

이벤트 간단 작성 - > 문 에서 실행하던 이벤트를 따로 만들던 이런식으로 수정할 수 있다.

 

맵 이동

다음은 Npc생성이랑 아이템 상호작용인데, Npc생성 역시 이벤트로 전부 처리되는 듯 하다.

이벤트에 이미지를 넣고 랜덤이동도 자연스럽지 못해서 커스텀으로 이동시켜봤다. (따로 이벤트 처리를 해줄 필요는 없다.)

Npc가 맵을 이동하는 것처럼 보이기 위해 맵 끝에 가면 투명 처리를 해줘 봤다. 플레이어와의 상호작용없이 알아서 작동해야하는 친구라 발동도 병렬처리로 두었다.

 

Npc가 아닌 아이템 상호작용도 해봤는데, 텍스처라 그런지 아이템을 바라볼 때 이벤트를 발생시키고 싶다면, 이미지 위가 아닌 한칸 띄워서 해야했다. (이미지가 없음이 아니면 그 자리에 두더라도 이벤트가 발동된다.)

조건문, 텍스트를 간단하게 등록할 수 있어, 언어를 모르더라도 충분히 다 할 수 있을 것 같다.

 

실행 결과

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