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1. 무기 장착
무기의 생성은 쉽다. 대부분의 아이템은 데이터베이스에서 설정할 수 있다.

다만 이대로 두고 무기 변경, 추가로 무기를 얻어봤자 대부분의 무기가 장착 자체가 안되는 걸 볼 수 있다.



위 그림처럼 아이템에선 얻었다고 표현이 되는데, 장착 자체는 안된다.
(아이템 설정을 따로 해줘야 하거나, 장착가능이라고 둬야하나 싶었는데 방법은 데이터베이스- 직업이었다.)

직업 -> 특성에서 다른 종류의 무기도 장착할 수 있게 설정해 줘야 했다. 창과 다르게 도끼는 무기 장착에 등록해두면,

위와 같이 장착이 가능하다.
조건분기, if 조건문을 사용해서 이벤트 처리를 조정할 수 있다.



다음은 맵에 흔히 사용하는 함정을 연습해봤다.
특정 타일을 통과할 때 타일 이미지를 변경하고 싶었는데 타일셋변경말고 못찾겠어서 스위치를 이용했다.


스위치 A에 대한 이벤트를 두고 통과시 스위치 조작을 설정해주면

이런식의 이미지 교체가 가능하다.
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